Η EDG κέρδισε τον τίτλο ολόκληρου του δικτύου που βράζει, το E-Sports δεν είναι μόνο φωτεινό.

Αυτό το Σαββατοκύριακο, υπάρχουν δύο πράγματα στον κύκλο των φίλων.Το ένα είναι η ψύξη και το χιόνι στα βόρεια, και το δεύτερο είναι η EDG που κερδίζει το πρωτάθλημα.Η κινεζική EDG νίκησε τη Νότια Κορέα DK με 3-2 και κέρδισε το πρωτάθλημα League of Legends S11.
Αντίστοιχα με το πρωτάθλημα, οι ζητωκραυγές από την εστία του πανεπιστημίου και τα ενιαία ζητωκραυγαστικά συνθήματα στη ζωντανή ροή…… Αυτές οι ζωηρές σκηνές εξαπλώθηκαν από τα social media στον έξω κόσμο, έτσι ώστε ο κόσμος να μην παρακολουθήσει τον αγώνα.Γλέντι.Η βιομηχανία των ηλεκτρονικών αθλημάτων δεν «παίζει πλέον παιχνίδια» όπως την αντιλαμβάνεται το κοινό, αλλά έχει γίνει ένα ιδιαίτερο πολιτιστικό σύμβολο στο μυαλό των νέων αφού παρεξηγήθηκαν από την αρχή.
Το καυτό θέμα στην κορυφή της οθόνης και τα προσοδοφόρα χρηματικά έπαθλα έχουν στρέψει για άλλη μια φορά την προσοχή του κόσμου στα ταλέντα E-Sports.Μια έκθεση με τίτλο «2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports» δείχνει ότι από τον Ιανουάριο έως τον Αύγουστο του 2021, ο μέσος ετήσιος μισθός των ταλέντων μεσαίου έως υψηλού επιπέδου στα ηλεκτρονικά αθλήματα ήταν 216.000 $, δεύτερος μόνο η χρηματοοικονομική βιομηχανία, η οποία είναι γνωστή για τους υψηλούς μισθούς της (233.800) γιουάν).Ωστόσο, τα περισσότερα από τα ταλέντα E-Sports εκτός του κύκλου είναι κορυφαίοι παίκτες E-Sports, των οποίων τα μπόνους και η αύρα συχνά χρησιμεύουν ως η αρχική ετικέτα με την οποία οι άνθρωποι αναγνωρίζουν τους επαγγελματίες του E-Sports.Εκτός από τους κορυφαίους παίκτες, είναι υψηλοί οι μέσοι μισθοί των επαγγελματιών του E-Sports και ποια είναι η κατάσταση επιβίωσής τους;Τι θα λέγατε για την πρώτη παρτίδα καβουροφάγων μετά την αποφοίτηση των πρώτων μεγάλων εταιρειών E-Sports;
Τα στοιχεία δείχνουν ότι τα έσοδα της βιομηχανίας παιχνιδιών της Κίνας θα φτάσουν τα 278,6 δισεκατομμύρια γιουάν το 2020 και τα έσοδα από το εξωτερικό θα ξεπεράσουν τα 100 δισεκατομμύρια για πρώτη φορά.Τα ταλέντα των ηλεκτρονικών αθλημάτων έχουν μεγάλη ζήτηση.Πολλά κολέγια και πανεπιστήμια έχουν ανοίξει ειδικότητες που σχετίζονται με τα ηλεκτρονικά αθλήματα.Τον Σεπτέμβριο του 2016, το Υπουργείο Παιδείας εξέδωσε ανακοίνωση, με την οποία ζητούσε από τα πανεπιστήμια να προσθέσουν τις ειδικότητες «E-Sports Sports and Management» σε αθλητικές εκδηλώσεις.
Η πρώτη παρτίδα αποφοίτων του E-Sports αποφοίτησε φέτος.Είναι κατανοητό ότι οι περισσότεροι από αυτούς «δεν θα ανησυχούν για το πού να πάνε».Τον Ιούνιο του τρέχοντος έτους, η πρώτη γνωστική εταιρεία E-Sports αποφοίτησε από το Nanjing Media College και μέχρι στιγμής το ποσοστό απασχόλησης έχει φτάσει το 94,5%.Το 62% των μαθητών ασχολείται με εργασίες που σχετίζονται με τα ηλεκτρονικά αθλήματα, συμπεριλαμβανομένων συλλόγων E-Sports, εταιρειών παραγωγής παιχνιδιών, εταιρειών λειτουργίας εκδηλώσεων κ.λπ.

νέο01


Ώρα δημοσίευσης: Αύγ-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05