Οι καρέκλες παιχνιδιών «σπασμένος κύκλος» μετατράπηκαν σε έπιπλα

729

Πέρυσι, ο σύλλογος EDG κέρδισε το πρωτάθλημα League of Legends, έτσι ώστε η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να έχει γίνει για άλλη μια φορά το επίκεντρο της προσοχής του κοινού, αλλά και να αφήνει τις καρέκλες τυχερών παιχνιδιών του ιστότοπου παιχνιδιών να εξοικειώνονται με όλο και περισσότερους καταναλωτές και γρήγορα «εκτός ο κύκλος".Πριν από λίγες ημέρες, μια έκθεση έδειξε ότι η ταχεία ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών φούντωσε τον ενθουσιασμό των καταναλωτών για τις καρέκλες παιχνιδιών και οι καρέκλες τυχερών παιχνιδιών έχουν γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή ετήσια προϊόντα των ξένων καταναλωτών.Στην πραγματικότητα, η καρέκλα gaming έχει εδώ και καιρό σπάσει τους περιορισμούς μιας μεμονωμένης σκηνής εφαρμογής, σε διάφορες σκηνές ζωής, αλλά και λόγω των χαρακτηριστικών «υγείας» της, έχει αιχμαλωτίσει αρκετούς καταναλωτές.

Στην πραγματικότητα, οι καρέκλες τυχερών παιχνιδιών είναι γνωστό στους καταναλωτές δεν μπορούν να διαχωριστούν από την ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.Σύμφωνα με την «έκθεση έρευνας της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας 2021» δείχνει ότι το συνολικό μέγεθος της αγοράς των ηλεκτρονικών αθλημάτων το 2020 είναι σχεδόν 150 δισεκατομμύρια γιουάν, με ρυθμό ανάπτυξης 29,8%.Από αυτή την άποψη, το μέλλον των εγχώριων καρεκλών παιχνιδιών έχει έναν ευρύ χώρο ανάπτυξης της αγοράς.Τα δεδομένα πωλήσεων των καρεκλών παιχνιδιών αντικατοπτρίζουν επίσης αυτό.Πέρυσι, κατά τη διάρκεια του "Double 11", ο τζίρος των καρεκλών gaming πλατφόρμας Tmall αυξήθηκε περισσότερο από 300% από έτος σε έτος.

Οι καρέκλες παιχνιδιών γίνονται όλο και πιο διαδεδομένες ομάδες καταναλωτών, η ζήτηση των καταναλωτών γίνεται όλο και πιο διαφοροποιημένη.

Προς το παρόν, η σκηνή εφαρμογής της καρέκλας παιχνιδιών δεν περιορίζεται πλέον σε μία σκηνή παιχνιδιού, το καταναλωτικό πλήθος δεν είναι μόνο επαγγελματίες παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων και απλοί παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων.Με την εμφάνιση του γραφείου στο σπίτι, των μαθημάτων Διαδικτύου στο σπίτι και άλλων σεναρίων, οι καρέκλες τυχερών παιχνιδιών έχουν χρησιμοποιηθεί ευρέως για την εργασία, τη μελέτη και άλλους χώρους των καταναλωτών.

Για τους απλούς καταναλωτές, η σκηνή όπου η καρέκλα παιχνιδιών τοποθετείται γενικά στο σπίτι, πράγμα που σημαίνει επίσης ότι η καρέκλα παιχνιδιών πληροί τα χαρακτηριστικά «παιχνιδιού», αλλά και με τα χαρακτηριστικά «έπιπλα».Για τους απλούς καταναλωτές, θα επιλέξουν μια πιο επαγγελματική επωνυμία και προϊόν καρέκλας παιχνιδιών, αλλά θα δώσουν επίσης ιδιαίτερη προσοχή στην εμφάνιση του σχεδιασμού της καρέκλας παιχνιδιών και στο ταίριασμα της διακόσμησης του σπιτιού.Για την κρεβατοκάμαρα, την αίθουσα παιχνιδιών και άλλες σκηνές στο σπίτι, διαφορετικά στυλ καρέκλες παιχνιδιών σε έναν πιο δημοφιλή εξατομικευμένο χώρο διακόσμησης σπιτιού για απλούς καταναλωτές, για να επιτευχθεί η επέκταση του πλήθους και της σκηνής.

Οι καταναλωτές έχουν διαφοροποιημένες ανάγκες για καρέκλες παιχνιδιών, όπως προγραμματιστές και άλλες ομάδες χρηστών που δεν παίζουν παιχνίδια, θα ενταχθούν επίσης στις τάξεις της κατανάλωσης καρέκλας παιχνιδιών από την επιδίωξη μιας υγιούς και άνετης εμπειρίας.

Για επαγγελματίες παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων και ηλικιωμένους παίκτες, οι καρέκλες παιχνιδιών με τα χαρακτηριστικά «υγείας» είναι απαραίτητες.Πολύωρη καθιστική ζωή, και στο παιχνίδι όταν η λειτουργία υψηλής έντασης, θα προκαλέσει πολλά προβλήματα υγείας.Σύμφωνα με τους επαγγελματίες φυσικοθεραπείας τυχερών παιχνιδιών, η νόσος του αθλητή gaming είναι ως επί το πλείστον χρόνια και η ανάγκη είναι πιο μακροπρόθεσμη διαχείριση της υγείας.Επομένως, ο τρόπος διαφοροποίησης μέσω της λειτουργίας της καρέκλας παιχνιδιών με χαρακτηριστικά «υγείας», για την παροχή πιο άνετων προϊόντων καρέκλας παιχνιδιών για επαγγελματίες, είναι το επίκεντρο της επανάληψης προϊόντων της επωνυμίας επαγγελματικής καρέκλας παιχνιδιών.

Ωστόσο, παρά την αύξηση των πωλήσεων των καρεκλών παιχνιδιών, ευρέως ευπρόσδεκτη από τους καταναλωτές, αλλά αυτά τα προϊόντα έχουν επίσης μια ενιαία λειτουργία, έλλειψη καινοτομίας, σχεδιασμός προϊόντων και εμφάνιση του ίδιου προβλήματος.Αυτό σημαίνει επίσης ότι οι καρέκλες παιχνιδιών δέχονται τον αέρα του παιχνιδιού στο σπίτι, αλλά πρέπει επίσης να κάνουν «προσαρμοσμένες» αλλαγές σύμφωνα με το περιβάλλον του οικιακού καταναλωτή και συνεχώς στις ανάγκες «παιχνιδιού» του καταναλωτή και στον «εξατομικευμένο σχεδιασμό» «Βρείτε μια ισορροπία μεταξύ των ανάγκες των.

Ορισμένοι αναλυτές του κλάδου πιστεύουν ότι οι εγχώριες καρέκλες τυχερών παιχνιδιών είναι ως επί το πλείστον μικρές και μεσαίες επιχειρήσεις, χαμηλές επενδύσεις στην έρευνα και ανάπτυξη, με αποτέλεσμα την κακή ποιότητα των προϊόντων.Θέλετε να ξεπεράσετε το status quo, πρέπει να επενδύσετε περισσότερα χρήματα στο σχεδιασμό και την ανάπτυξη καρεκλών παιχνιδιών για να βελτιώσετε την εμπειρία του καταναλωτή.Ενόψει της αύξησης του πληθυσμού και των αλλαγών στη ζήτηση, οι παραγωγικές επιχειρήσεις προφανώς πρέπει να κάνουν περισσότερες «εργασίες για το σπίτι».

Εν ολίγοις, το πλήθος των καταναλωτών καρέκλας gaming έχει αρχίσει να εξαπλώνεται από την ομάδα επαγγελματιών παικτών ηλεκτρονικών αθλημάτων στους απλούς καταναλωτές.Στο μέλλον, η καρέκλα παιχνιδιών εκτός από την ανάγκη να ανταποκριθεί σε ένα βαθύτερο επίπεδο λειτουργικής εμπειρίας, η επέκταση της σκηνής των καταναλωτών, αλλά και η διαφοροποίηση της κατεύθυνσης της ανάπτυξης των απαιτήσεων καρέκλα τυχερού παιχνιδιού.


Ώρα δημοσίευσης: Δεκ-29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05