«Το πρώτο απόθεμα του E-Sports» διαγράφηκε απροσδόκητα.

«Οι Ιππότες είναι πλέον πολύ δυνατοί και ο νέος βασιλιάς γιορτάζει τη νίκη».Στις αρχές Νοεμβρίου, από τότε που χορηγούσε την ομάδα EDG για να κερδίσει τους Παγκόσμιους Τελικούς LPL (League of Legends), η Razer κυκλοφόρησε επίσημα αυτό το εορταστικό microblog στο Weibo.Αυτή η νίκη που κερδήθηκε με κόπο ενθουσίασε τους θαυμαστές στην κοινότητα του gaming, από επωνυμίες μέχρι και πέρα ​​από τον κύκλο.
Ωστόσο, μόλις ένα μήνα αργότερα, ο Razer, κάποτε γνωστός ως το «No.1 εταιρεία τυχερών παιχνιδιών», ανακοίνωσε στο Χρηματιστήριο του Χονγκ Κονγκ ότι ο Πρόεδρος, ο Εκτελεστικός Διευθυντής και Διευθύνων Σύμβουλος, ο Lim Kaling, μη εκτελεστικός διευθυντής, και η CVC είχαν κάνει προσφορά.Ο κ. Λιμ πρότεινε την ιδιωτικοποίηση της εταιρείας μέσω συμφωνίας.Η τιμή ακύρωσης είναι 2,82 HK$ ανά μετοχή.Αυτή η τιμή αντιπροσωπεύει ένα premium περίπου 5,6% σε σχέση με τη χθεσινή τιμή κλεισίματος των 2,67 HK$.Σε σύγκριση με τον προηγούμενο μήνα, η τιμή της μετοχής της Razer έχει αυξηθεί απότομα.
Ωστόσο, εξακολουθεί να υπολείπεται της τιμής προσφοράς των 3,88 δολαρίων HK τη στιγμή της δημόσιας εγγραφής και η συνολική κεφαλαιοποίηση της αγοράς είναι πολύ κάτω από το ανώτατο όριο των σχεδόν 45 δισεκατομμυρίων δολαρίων HK τη δεύτερη ημέρα της δημόσιας εγγραφής το 2017. Επηρεασμένος από τα νέα της διαγραφής , οι μετοχές της Razer στο Χονγκ Κονγκ υποχώρησαν περισσότερο από 10% στις αρχές της 2ης διαπραγμάτευσης, αγγίζοντας το χαμηλό των 2,39 δολαρίων HK.
Από το υψηλό των 5,12 δολαρίων HK ανά μετοχή στην αρχή της εισαγωγής έως τα τρέχοντα 2,39 δολάρια HK ανά μετοχή, οι μετοχές της Razer βρίσκονται σε ύφεση από τα υψηλά για σχεδόν πέντε χρόνια, συνεχίζοντας να πέφτουν κάτω από τα 2 HK $.Από τώρα, η Razer έχει χρησιμοποιήσει μόνο τις αναφορές κερδών του 2020 και 2021 για να ωθήσει την τιμή της μετοχής της στα 2 HK$.Επί του παρόντος, η κλίμακα της βιομηχανίας E-Sports της Κίνας συνεχίζει να επεκτείνεται.Σύμφωνα με την Αριάδνη, ο αντίκτυπος της επιδημίας έχει αυξήσει σημαντικά τον χρόνο ψυχαγωγίας των χρηστών στο διαδίκτυο, οδηγώντας περαιτέρω τον συνολικό ρυθμό ανάπτυξης της αγοράς των ηλεκτρονικών αθλημάτων.Το μέγεθος της αγοράς E-Sports αναμένεται να ξεπεράσει τα 180 δισεκατομμύρια γιουάν το 2021. Η Razer, ως κατασκευαστής περιφερειακών μαγνητών που συνοδεύει την ανάπτυξη της βιομηχανίας E-Sports, δεν έχει συμβαδίσει με την ανάπτυξη της βιομηχανίας.Τώρα, μετά την απόσυρση της Razer, δεν υπάρχει ακόμη οριστική απόφαση.

news02


Ώρα ανάρτησης: 19 Αυγούστου 2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05